radarq.net realizó en Over the Game el proyecto de arquitectura efímera y la co-producción del espacio Iniciarte junto con ZEMOS98 y la Empresa Pública de Gestión de Programas Culturales de la Junta de Andalucía.
fecha / 01.02.2010
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etiquetas / Andalucía arsgame cartón corte digital cultura efímera España exposición Iniciarte Sevilla trabajos videojuegos ZEMOS98
fecha / 01.02.2010
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etiquetas / cartón Casino de la Exposición comic encuentro ilustración Miguel Brieva Sevilla trabajos
El X Encuentro del Cómic y la Ilustración de Sevilla se realizó en noviembre del 2009 en el Casino de la Exposición. Su programa constaba de stands, zonas expositivas, zonas lúdicas, tebeoteca y un largo etcétera resultante de un programa variado y diverso. Se concentraron los esfuerzos en los elementos más representativos: la recepción, zona de firmas, estancia y en los stands. El ambiente se caracterizó reforzando la iluminación propia del Casino de la Exposición.
fecha / 08.03.2009
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etiquetas / entrevista España español Europa evento Sevilla ZEMOS98
En esta entrevista realizada hace ya más de nueve meses desde el colectivo de LaTejedora CCEC, Lorenzo Sandoval se interesa por el montaje del espacio expositivo de Regreso al Futuro de ZEMOS98 ya reseñado en esta web. En la entrevista se critican y preguntan aspectos del espacio desde alguien cómo Lorenzo, que habitó y se apropió del espacio en los talleres de marzo del año 2008. A continuación la reproducción de la entrevista, a la que he añadido las notas que aparecen al final de ella.
fecha / 19.01.2009
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etiquetas / arquitectura arte concurso España Europa paisaje puente trabajos
Cruzarte, propuesta para el concurso para la II Bienal de Canarias. Arquitectura, Arte y Paisaje. (2009).
Existiendo varios temas y localizaciones, el equipo presentó propuesta a la convocatoria de Conectividad en la ciudad de Santa Cruz de Tenerife. Ésta se situaba en el barranco de Santos, entre su desembocadura al mar y el puente Serrador, a la altura del barrio histórico de La Noria y el nuevo edificio de Herzog & de Meuron del TEA. El concurso planteaba resolver el espacio entre ambas realidades conectándolas.

